一、发展历程:从代理到原创,潮玩赛道的“双面突围”
2015-2017年:IP代理商的转型觉醒
52TOYS的两位创始人陈威与黄今,曾是IP代理时代的“掘金者”。陈威早年代理日本万代《圣斗士星矢》《海贼王》等IP,却深感“为他人做嫁衣”的局限。黄今则凭借《三国杀》的运营经验,意识到原创IP的长期价值。2015年,二人联手创立52TOYS,目标直指“中国版万代”——以原创IP为核心,构建全产业链生态。
2018-2021年:多品类布局与IP矩阵初现
公司推出盲盒、变形机甲、可动人偶等六大产品线,并孵化首个原创变形机甲IP“猛兽匣”(BEASTBOX),尝试通过漫画、小说等内容延伸IP价值。同时,通过合作迪士尼、蜡笔小新等国际IP,快速打开市场。截至2024年,公司拥有35个自有IP和80个授权IP,SKU超2800个,年均上新500款。
2022-2024年:资本加持与出海野心
52TOYS完成多轮融资,2024年5月获万达电影旗下公司1.44亿元投资,估值超40亿元。同期,海外收入爆发式增长,复合年增长率超100%,并在泰国开设首店,推出“海外百店”计划。2024年GMV达6.3亿元,成为中国第三大IP玩具公司。
二、风险因素:高光背后的“达摩克利斯之剑”
1. 授权IP依赖症:利润被“卡脖子”
- 收入结构失衡:2024年,授权IP产品收入占比64.5%,且集中于蜡笔小新(贡献近6成营收)、迪士尼等非独家IP。一旦授权到期或合作方提价,业绩可能断崖式下跌。
- 毛利率承压:2024年毛利率仅39.9%,远低于泡泡玛特的66.8%,主因IP授权成本占营收7.26%(泡泡玛特仅3.89%)。
2. 原创IP乏力:爆款难产,辨识度不足
- 自有IP销售占比连年下滑(2024年仅24.5%),且缺乏现象级产品。原创IP如“猛兽匣”累计GMV仅1.9亿元,远不及蜡笔小新的6亿元。
- 设计风格与泡泡玛特趋同,但缺乏用户情感黏性,难以形成文化符号。
3. 渠道短板:线下收缩,库存高压
- 直营门店从2022年19家缩减至2024年5家,依赖经销商渠道(占比超60%)。
- 存货周转天数达180天,远超泡泡玛特的120天,滞销风险高企。
4. 合规隐患:历史纠纷与关联交易争议
- 涉司法案件421条,包括知识产权侵权、合同纠纷等。
- 2023年向实控人关联企业采购原材料溢价15%,遭监管问询。
5. 扩张隐忧:百店计划与海外竞争
- 计划未来开设超200家门店,但泡泡玛特、名创优品(TOP TOY)已抢占核心商圈,线下成本高企(租金占营收15%)。
- 海外市场面临本土品牌与泡泡玛特的双重夹击,文化适配与供应链管理挑战巨大。
三、结语:潮玩下半场,IP“造血力”定生死
52TOYS的IPO之路,折射出中国潮玩行业的集体焦虑:依赖授权IP虽能快速起量,却难筑护城河;原创IP孵化需长期投入,资本却难耐亏损阵痛。若无法摆脱“为IP打工”的困境,即便登陆港股,也可能沦为资本游戏的短暂注脚。
对于投资者而言,52TOYS的估值逻辑需回答两个问题:能否孵化出下一个“Molly级”自有IP?能否在出海红海中找到差异化生存空间?答案若未明晰,泡沫破裂的风险或将悄然而至。
(本文数据及背景参考自招股书及公开报道)
